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星球大战前线2的'PayToWin'投诉是“难以躲闪”,

作者:admin    来源:未知    发布时间:2019-04-29 18:45    浏览量:

星球大战前线II的公开测试版在上周结束后让玩家有机会尝试游戏中的新武器,地图和英雄。然而,围绕游戏的大部分讨论都集中在它的微交易,战利品箱和星卡。 Battlefront II将免费提供地图和角色DLC等内容,但它将使用战利品盒式系统解锁各种升级,导致一些粉丝指责该系统是“付费获胜”。

[在接受GameSpot的采访时,EA表示人们的恐惧是“可以理解的”,同时称这些指控“难以躲闪”。

提出了他对人们关注的看法,Chris Matthews(艺术总监) EA Motive是Battlefront II竞选活动背后的团队,他说:“现在有了一直是利用玩家的游戏,并且已经有游戏以更好的方式完成。“

他继续说道:”DICE [Battlefront II的多人游戏的开发者]已经非常谨慎地确保星卡和他们的工作方式为你提供了更多的战斗选择。像付费一样的东西和类似的东西很难躲闪,但这些家伙正在做一个非常不可思议的工作,试图平衡该系统。

“[回应]并不烦人,因为我们喜欢我们是游戏玩家,而且我们正试图制作一些超级引人注目的东西,每个人都会喜欢,但是,你知道,这是可以理解的。“

Mitch Dyer,其中一位竞选作家,继续说DICE正在听取玩家的反馈意见。 “对于像这样的事情存在测试版,”他说。 “看看事情就像,人们如何回应平衡和地图以及一切如何流动?人们享受或不享受的是什么?什么工作?什么不起作用?我们将从测试版中获取所有这些并开始将其重新用于游戏以改进它,因为Battlefront II是一款由于粉丝反馈而存在的游戏。 Couch合作社,一个单人战役......这些因素存在是因为人们想要他们,我认为,DICE的功劳,表明他们正在倾听并且他们确实听取了反馈。“

当被问及如果他们可以设想删除战利品箱系统的游戏版本,马修斯是非委员会的,他说:“我们并没有真正处理好这个问题”并且,“DICE的那些人会给你一个很好的答案。“

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